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 les JEUX

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jmolo
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MessageSujet: les JEUX    Jeu 28 Mai - 7:53

Comme beaucoup de peuples méditerrannéens, au sens propre et au sens figuré (mais quel est le sens figuré?)
les Grecs aiment les jeux de société, qui permettent de se réunir, de discuter tout en buvant du café...

Le Jeu national officiel est le TAVLI, joué uniquement entre hommes, à la terrasse des tavernes.

Mais avant de vous faire découvrir le TAVLI, intéressons-nous au jeu de TAROT, introuvable à Naxos,
et que la petite communauté française locale tente de diffuser, principalement au cours des soirées d'hiver.

Le Jeu de TAROT est un jeu de cartes normales auxquelles s'ajoutent 21 ATOUTS (numérotés de 1 à 21)
+ une autre carte bien particulière non représentée sur ces photos.

Questions :
1- Combien y-a-t-il de cartes en tout ?
2- Comment s'appelle cette dernière carte particulière ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 28 Mai - 9:50

josee a écrit:
Facile....78 et l'excuse
Bravo Josée ! Je vois que nous avons affaire à une connaisseuse....

Mais quel peut bien être le rôle de cette carte bizarre, l'EXCUSE ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 28 Mai - 12:16

Comme son nom l'indique, elle excuse le joueur qui la détient, et peu donc remplacer toutes les couleurs (y compris l'atout).
Elle se joue à n'importe quel tour de carte, sauf au dernier.

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 28 Mai - 22:30

Bravo pour toutes vos réponses, je pense que nous allons pouvoir créer un tripot de TAROT virtuel....

QUESTIONS :
1 - quel est le point commun entre ces trois cartes ?
2 - quelle est leur valeur individuelle pour celui qui les acquiert ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Ven 29 Mai - 10:19

josee a écrit:
Ce sont les 3 bouts... à mener jusqu'au....
OK Josée, ce sont les 3 BOUTS du jeu de TAROT, mais un seul BOUT mérite BONUS quand on le mène jusqu'au BOUT :

Questions :
1- Quel est le BOUT qui mérite BONUS quand on le joueur le mène jusqu'au BOUT de la partie ?
2- Quel est la valeur des BOUTS et celle du BONUS ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Ven 29 Mai - 14:19

jmolo a écrit:
josee a écrit:
Ce sont les 3 bouts... à mener jusqu'au....
OK Josée, ce sont les 3 BOUTS du jeu de TAROT, mais un seul BOUT mérite BONUS quand on le mène jusqu'au BOUT :

Questions :
1- Quel est le BOUT qui mérite BONUS quand on le joueur le mène jusqu'au BOUT de la partie ?
2- Quel est la valeur des BOUTS et celle du BONUS ?

Une seule réponse pour que tout le monde puisse jouer :
Q1 : le 1 dit le petit.


Et ma réponse amène une autre question :
Le mot BOUT est utilisé dans le langage courant des joueurs de Tarot.
Mais quel est le véritable nom ???

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MessageSujet: Re: les JEUX    Ven 29 Mai - 23:41

Les 3 BOUTS sont pour les pros du Tarot des OUDLERS :

- le 21 d'Atout,
- le 1 d'Atout, ou PETIT,
- l'Excuse ou ???????????

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mar 2 Juin - 4:06

josee a écrit:
... en parlant de l'Excuse, parlerais-tu du Fou ?
Et oui, Josée est aussi une proïstaméni du Tarot !
L'Excuse (aussi appelée Fou), et les deux autres Bouts, valent chacun 5 points.

Les Rois valent chacun 5 points
Les Dames 4 points,
Les Cavaliers 3 points,
Les Valets 2 points,
Les autres cartes 1 points.

Questions :
- Combien de Points en tout dans un jeu de TAROT ?
- Quels sont les noms des 4 possibilités de Parties selon les points acquis dans les jeux des joueurs ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mar 9 Juin - 11:35

jmolo a écrit:
Question :
1 - Préférez-vous jouer à 4 ou à 5 joueurs ?
2 - Quelle est la différence ?
Dans le jeu à 5 joueurs, celui "qui prend" appelle un des 4 Rois.
Celui qui possède le Roi appelé jouera avec celui "qui a pris" contre les 3 autres joueurs.

Question :
Dans quels cas celui "qui prend" joue-t-il seul contre les 4 autres joueurs ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mar 9 Juin - 13:25

- le prenant a beaucoup de jeu et il appelle un roi de son jeu.
- il a les 4 rois et il n'a pas le choix.
- le roi appelé se trouve au "chien" (au pot).

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mer 10 Juin - 7:24

JP17 a écrit:
- le prenant a beaucoup de jeu et il appelle un roi de son jeu.
- il a les 4 rois et il n'a pas le choix.
- le roi appelé se trouve au "chien" (au pot).
Bravo JP, tous les cas sont effectivement bien répertoriés !
Cà nous promet de belles parties, quand nous serons avec les moines enfermés dans une cellule sur le Mont Athos !

Question (juste pour avoir confirmation) :
1 - Combien de points faut-il collecter pour gagner :
- une PETITE ?
- une POUSSE ?
- une GARDE ?
2 - Pourquoi "pousse"-t-on rarement ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mer 10 Juin - 8:13

La PETITE et la POUSSE ne sont pratiquées que par les amateurs (et j'en suis).
Mais dans la règle pure et dure, seule la GARDE est prévue.
La GARDE "Sans" et la garde "Contre" (que beaucoup de joueurs pratiquent), ne sont pas également réglementaires.

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mer 10 Juin - 8:29

Si je me souviens bien :
Le nombre de points à réaliser ne dépend pas du choix (Petite, Pousse, Garde et ses variantes), mais du nombre de BOUTS que l'on possède au départ.
Le plus on a de bouts dans son jeu, le moins de points il est nécessaire pour gagner la partie.
Ce qui est assez injuste car, plus on a de bouts au départ, plus il est facile de gagner la partie.
Le choix final -Petite, Pousse, Garde- ne correspond donc qu'au risque que l'on est disposé à prendre en "prenant" la partie.

Il est rare de "POUSSER" car celà sous-entend que quelqu'un a annoncé "PETITE" au préalable (donc avec un beau jeu) et qu'un autre joueur a AUSSI un beau jeu. Celà arrive souvent quand les jeux sont mal répartis, avec des "coupes-sèches".

Question : Qu'est-ce qu'une coupe-sèche ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mer 10 Juin - 14:10

JP17 a écrit:
La PETITE et la POUSSE ne sont pratiquées que par les amateurs (et j'en suis).
Mais dans la règle pure et dure, seule la GARDE est prévue.
La GARDE "Sans" et la garde "Contre" (que beaucoup de joueurs pratiquent), ne sont pas également réglementaires.

Rectificatif :
J'ai fait une erreur pour la garde, désolé !
La règle de la FFT (www.letarot.net/fr/rules.html) autorise :
- Petite
- Garde
- Garde sans
- Garde contre

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 11 Juin - 2:13

Coupe sèche =
Pas une seule carte de la couleur demandée (pour le preneur qui lui constitue un écart pour prendre les honneurs de ses adversaires dès les premiers tours, ou un autre joueur qui n'a pas la couleur lors de la donne).

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MessageSujet: Re: les JEUX    Dim 14 Juin - 0:07

JP17 a écrit:
Coupe sèche =
Pas une seule carte de la couleur demandée (pour le preneur qui lui constitue un écart pour prendre les honneurs de ses adversaires dès les premiers tours, ou un autre joueur qui n'a pas la couleur lors de la donne).
Bravo JP !
Au TAROT ? le jeu de la carte (cad une fois les annonces faites pour déterminer celui "qui prend") est très proche de celui du BRIDGE.

Cependant, concernant justement la COUPE, il y a une différence essentielle entre les deux jeux.
Savez-vous laquelle ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Lun 15 Juin - 11:47

jmolo a écrit:
Cependant, concernant justement la COUPE, il y a une différence essentielle entre les deux jeux.
Savez-vous laquelle ?
JP étant de mariage est tout excusé, mais les autres, vous séchez lamentablement !

Alors qu'au BRIDGE, un joueur ne possédant pas la couleur jouée, peut soit couper (avec un atout), soit se défosser (avec une autre couleur)...

...au TAROT, un joueur ne possédant pas la couleur jouée, doit obligatoirement couper avec un atout.

Qustion : N'est-ce pas JP ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Lun 27 Juil - 6:30

Ayant épuisé le TAROT, nous pouvons passer au TAVLI !

En Grèce, dans chaque kaféneio, on peut voir des hommes jouer au TAVLI, qui ressemble au JACQUET de chez nous, ou au BACKGAMON des casinos. Parfois les joueurs sont calmes, mais le plus souvent, les parties sont animées et bruyantes.
Les origines du TAVLI remontent à l'époque des anciens Egyptiens, qui l'ont transmis aux Grecs, puis aux Romains.

Le jeu se décompose en trois parties :

- Portès : deux pions forment ensemble une "Porte" sur laquelle l'autre joueur ne peut placer un pion,
- Plakoto : ce jeu permet au joueur de mettre un pion sur un pion de l'adversaire,
- Fevga : ce jeu rapide permet de rentrer les pions quand ils sont bien placés.

(... à demain pour la leçon suivante ! Que ceux qui n'ont pas compris lèvent la main !)

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mar 28 Juil - 4:02

Le TAVLI : leçon n°2

Le matériel se compose :

- d'un plateau découpé en 4 parties, chacune contenant 6 flèches
- 15 pions clairs et 15 pions foncés
- 2 dés

Le Principe du Jeu consiste à amener ses pions de la partie supérieure droite à la partie inférieure droite, selon le sens de la flèche,
puis de les sortir du jeu avant son adversaire.
Le déplacement des pions se fait avec un lancement des 2 dés.

(Avez-vous compris ? On peut commencer ?)

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mer 29 Juil - 8:38

Aujourd'hui, munis de notre propre TAVLI, nous avons pris notre première leçon (en grec),
dans un cafénéion de la paralyia. Dommage, pas d'appareil photos, mais le jeu in situ s'avère passionnant !


Déplacement des pions :
Pour se déplacer, le joueur lance les deux dés, et peut alors avancer un pion du nombre de flèches indiqué
par la valeur de l'un des deux dés, et le même pion, ou un autre de la valeur de l'autre dé.
Le joueur aura ainsi déplacé 1 ou 2 pions d'autant de flèches qu'indique la somme des 2 dés.
Un pion ne peut ni s'arrêter, ni transiter par une case occupée par plus d'un pion adverse.

Allez, accrochez-vous, c'est pas si compliqué, et vous serez récompensé : passionnant le TAVLI !
Pas plus c.. vous êtes que ces malheureux grecs quand même....

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MessageSujet: Re: les JEUX    Mer 29 Juil - 23:43

josee a écrit:
S'il y a juste un pion adverse, on peut donc s'arrêter ?

S'il y a juste un pion adversaire sur une flèche, non seulement tu peux t'arrêter,
mais il est vivement conseillé de t'arrêter, car tu fermes ainsi une porte,
qui empêche l'adversaire de passer.

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 30 Juil - 8:14

La leçon du jour : La Prise de Pion

Lorsqu'un pion adverse est seul sur une flèche, il suffit de déplacer un pion sur cette flèche pour qu'il y ait prise.
Le pion adverse ainsi emprisonné, doit repartir au tout début du parcours.

Ces quelques règles très simples vous donnent-elles envie de continuer ? Ou préférez vous continuer votre dialogue avec Platon ?

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 30 Juil - 22:15

josee a écrit:
... si il y a un pion noir et que moi, en blanc, j'arrive sur la même case, le pion noir doit-il repartir au début ou y a t'il porte qui empêche l'adversaire de passer ?...

Mais Josée : c'est une excellente question ! (au moins une qui essaie de suivre....)

La règle veut que le pion ainsi emprisonné, sorte du jeu et soit posé sur la "barre" qui sépare les deux boîtes du caisson. Il ne pourra re-entrer dans le jeu, au début du parcours, que sous certaines conditions (que nous n'avons pas encore vues).

Cependant, lors de notre première leçon in vivo de TAVLI, cette règle n'a pas était appliquée par notre "professeur", le pion emprisonné n'ayant étant libéré qu'au moment où l'adversaire a retiré son pion.

A éclaircir dès aujourd'hui, donc !

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MessageSujet: Re: les JEUX    Jeu 30 Juil - 23:20

Oui c'est ça,
le pion blanc se pose sur 1 (et 1 seul) pion noir,
et le bloque, puisque tout les pions blancs doivent se rejoindre "au même endroit"
pour finir la partie, le pion noir sera ainsi d'office,
débloqué et pourra rejoindre ses cops.
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MessageSujet: Re: les JEUX    Dim 2 Aoû - 8:52

Position des Pions au Départ du premier Jeu, dit "PORTES"

Double :
Quand un joueur obtient un double avec ses dés, il peut jouer 4 fois la valeur du dé, au lieu de 2 fois. Il pourra ainsi déplacer 4 fois le même pion, 4 fois 4 pions, ou toute autre combinaison de 4 déplacements.

Sortie des pions :
Afin de commencer à sortir les pions de la boîte, tous les pions du joueur doivent se trouver dans le dernier quart du parcours.
Pour sortir les pions, il n'est pas nécessaire de tomber pile avec les dés. Si le nombre atteint par les dés est supérieur, le pion sort et le reste des points est perdu.
La partie se termine quand un joueur a sorti tous ses pions.

Compris ?

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